home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 13 / The Best of Select: Games 13.iso / win95gam / magic / redcards.txt < prev    next >
Comma Seperated Value File  |  1995-06-27  |  31KB  |  198 rows

#Active VolcanoRInstantDestroy target blue permanent or return target island to woner's hand. Enchantments on target land are destroyed.
1Aerathi Berserker2RRRSummon Berserker2/4 Creature;  Rampage: 3.
2Aggression2REnchant CreatureTarget non-wall creature gains first strike and trample. At the end of its controller's turn, destroy that creature if it did not attack that turn.
3Aladdin2RRSummon Aladdin1/1 Creature; 1RR and tap to take control of an artifact from opponent.  Artifact is returned when Aladdin is removed from play or when game ends.
4Ali BabaRSummon Ali BabaR: Tap target wall.
5Ali from Cairo2RRSummon Ali from Cairo0/1 Creature; While Ali is in play, damage that would reduce you to less than 1 life lowers you to 1 life.  All further damage is prevented.
6Anarchy2RRSorceryDestroy all white permanents.
7Artifact BlastRInterruptCounters any artifact as it is being cast.
8Atog1RSummon Atog1/2 Creature; 0: +2/+2 until end of turn. Each time you use this ability, you must choose one of your artifacts in play and place it in the graveyard. This artifact cannot be one that is on its way to the graveyard, and artifact creatures killed this way may not be regenerated.
9AvalancheX2RRSorceryDestroy X target snow-covered lands.
10Backdraft1RInstantBackdraft does half of the damage (rounded down) done by one socery cast this turn to the caster of the sorcery.
11Balduvian Barbarians1RRSummon Barbarians3/2 Creature.
12Balduvian HydraXRRSummon Hydra0/1 Creature; When Balduvian Hydra comes into play, put X +1/+0 counters on it. 0: Remove a +1/+0 counter from Balduvian Hydra to prevent 1 damage to Balduvian Hydra. RRR: Put a +1/+0 counter on Balduvian Hydra. Use this ability only during your upkeep.
13Ball LightningRRRSummon Ball Lightning6/1 Creature; Trample; Ball Lightning can attack the turn it comes into play. At the end of any turn, bury Ball Lightning.
14Barbarian Guides2RSummon Barbarians1/2 Creature; 2R: T: Target creature you control gains a snow-covered landwalk ability of your choice until end of turn. At end of turn, return that creature to its owner's hand.
15Battle Frenzy2RInstantAll green creatures you control get +1/+1 until end of turn. All non-green creatures you control get +1/+0 until end of turn.
16Beasts of Bogardan4RSummon Beasts3/3 Creature;  Protection from red;  Gains +1/+1 if an opponent controls any white cards.
17Bird Maiden2RSummon Bird Maiden1/2 Creature; Flying.
18Blazing Effigy1RSummon Effigy0/3 Creature;  When placed in the graveyard from play, Effigy does 3 damage to target creature. If an Effigy is damaged by another Effigy in this manner and is placed in the graveyard that turn, it deals the amount of damage received from the other Effigy in addition to its normal 3.
19Blood Lust1RInstantTarget creatures gets +4/-4 until end of turn. If this reduces creature's toughness to less then 1, creature's toughness becomes 1.
20Blood Moon2REnchantmentAll non-basic lands are now basic mountains.
21Bone Shaman2RRSummon Giant3/3 Creature; B: Any creature damaged by Bone Shaman this turn cannot regenerate until end of turn.
22Brand of Ill Omen3REnchant CreatureCumulative Upkeep: R. Target creature's controller cannot cast summon spells.
23Brassclaw Orcs2RSummon Orcs3/2 Creature; Cannot be assigned to block any creature of power greater than 1.
24Brothers of Fire1RRSummon Brothers2/2 Creature; 1RR: Brothers of Fire deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to you.
25BurrowingREnchant CreatureTarget creature gains mountainwalk.
26Cave People1RRSummon Cave People1/4 Creature; When attacking, Cave People gets +1/-2 until end of turn. 1RR: T: Target creature gains mountainwalk until end of turn.
27Caverns of Despair2RREnchant WorldAll players may attack with no more than two creatures each turn and block with no more than two creatures each turn.
28Chain LightningRSorceryChain Lightning does 3 damage to one target. Each time Chain Lightning does damage, the target or target's controller may then play RR to have chain Lightning do 3 damage to any target of that player's choice.
29Chaos Lord4RRRSummon Lord7/7 Creature; First Strike. Chaos Lord can attack the first turn it comes into play on a side, except the turn it first comes into play. During your upkeep, count the number of permanents. If that number is even, target opponent gains control of Chaos Lord.
30Chaos Moon3REnchantmentDuring each player's upkeep, count the number of permanents. If that number is odd, all red creatures get +1/+1 and mountains produce an additional R when tapped for mana until end of turn. If the number is even, all red creatures get -1/-1 and mountains produce colorless mana instead of their normal mana until end of turn.
31ChaoslaceRInterruptChanges the color of target spell or target permanent to red. Costs to cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain unchanged.
32Conquer3RREnchant LandGain control of target land.
33Crevasse2REnchantmentCreatures with mountainwalk may be blocked as if they did not have this ability.
34Crimson Kobolds0Summon Kobolds0/1 Creature;  This card is a red spell when cast and Kobolds are a red creature.
35Crimson Manticore2RRSummon Manticore2/2 Creature; Flying; R T: Manticore deals 1 damage to target attacking or blocking creature.
36Crookshank Kobolds0Summon Kobolds0/1 Creature;  This card is a red spell when cast and Kobolds are a red creature.
37Curse of Marit Lage3RREnchantmentWhen Curse of Marit Lage comes into play, tap all islands. Islands do not untap during their controllers untap phase.
38Desert Nomads2RSummon Nomads2/2 Creature; Desertwalk; Desert Nomads are immune to damage done by Deserts.
39DetonateXRSorceryBury target artifact. Detonate deals X damage to the artifact's controller, where X is the casting cost of the artifact.
40Disharmony2RInstantTarget attacking creature comes under you control untapped. Return to former controller at end of turn. This creature is no longer considered to have attacked. Play before defense is chosen.
41DisintegrateXRSorceryDisintegrate deals X damage to target creature or player. The target cannot regenerate until end of turn. If the target receives lethal damage this turn, it is removed from game entirely.
42Dragon Whelp2RRSummon Dragon2/3 Creature; Flying; R: +1/+0 until end of turn. If you spend more than RRR in this way during one turn, destroy Dragon Whelp at end of turn.
43Dwarven Armory2RREnchantment2: Sacrifice a land to put a +2/+2 counter on target creature. Use this ability only during upkeep.
44Dwarven ArmourerRSummon Dwarf0/2 Creature; R,T: Discard a card from your hand to put either a +0/+1 or a +1/+0 counter on a target creature.
45Dwarven CatapultXRInstantDwarven Catapult does X damage, divided evenly among all of opponent's creatures (round down).
46Dwarven Demolition Team2RSummon Dwarves1/1 Creature; T: To destroy a wall.
47Dwarven LieutenantRRSummon Dwarf1/2 Creature; 1R: Target Dwarf gets +1/+0 until end of turn.
48Dwarven Soldier1RSummon Dwarf2/1 Creature; If Dwarven Soldier blocks or is blocked by Orcs, it gets +0/+2 until end of turn.
49Dwarven SongRInstantChanges the color of one or more target creatures to red until end of turn. You choose which and how many creatures are affected. Cost to tap, maintain, or use a special ability of target creatures reamins entirely unchanged.
50Dwarven Warriors2RSummon Dwarves1/1 Creature; T: Target creature with power no greater than 2 becomes unblockable until end of turn. Other effects may later be used to increase the creature's power beyond 2.
51Dwarven Weaponsmiths1RSummon Dwarves1/1 Creature; Tap during your upkeep to add a permanent +1/+1 counter to any creature. Each time you use this ability you must choose one of your artifacts in play and place it in the graveyard. This artifact cannot be one that is on its way to the graveyard, and artifact creatures killed this way may not be regenerated.
52Earth Elemental3RRSummon Elemental4/5 Creature.
53EarthbindREnchant CreatureIf cast on a flying creature, Earthbind removes flying ability and does 2 damage to target creature; this damage occurs only once, at the time Earthbind is cast. If another spell or effect later gives target creature flying ability, Earthbind does not affect this. Earthbind has no effect on non-flying creatures.
54EarthquakeXRSorceryEarthquake deals X damage to each player and each creature without flying.
55Errantry1REnchant CreatureTarget creature gets +3/+0. If that creature attacks, no other creatures can attack this turn.
56Eternal Flame2RRSorceryEternal Flame does an amount of damage to your opponent equal to the number of mountains you control, but it also does half that amount of damage to you, rounding up.
57Eternal WarriorREnchant CreatureAttacking does not cause target creature to tap.
58Falling Star2RSorceryFlip Star onto the playing area from a height of at least one foot. Star must turn at least 360 degrees or it has no effect. When Falling Star lands, Falling Star does 3 damage to each creature that it touches. Any creatures damaged by Falling Star that are not destroyed become tapped.
59False OrdersRInstantYou decide whether and how one defending creature blocks, though you can't make a  choice the defender couldn't legally make.  Play after defender has chosen defense but before damage is dealt.
60FeintRInstantAll creatures blocking target attacking creature become tapped. Target attacking creature and all creatures blocking it deal no damage during combat.
61Fire Drake1RRSummon Drake1/2 Creature; Flying; R: +1/+0 until end of turn. No more than R may be spent in this way each turn.
62Fire Elemental3RRSummon Elemental5/4 Creature.
63FireballXRSorceryFireball deals X damage, divided evenly (round down) among any number of target creatures and/or players. Pay an additional 1 for each target beyond the first.
64FirebreathingREnchant CreatureR: Target creature Firebreathing enchants gets +1/+0 until end of turn.
65Firestorm Phoenix4RRSummon Phoenix3/2 Creature;  Flying;  If Phoenix is placed in the graveyard from play, return it to owner's hand instead. It may not be summoned again until owner's next turn.
66Fissure3RRInstantBury target land or creature.
67Flame Spirit4RSummon Spirit2/3 Creature; R: +1/+0 until end of turn.
68Flare2RInstantFlare deals 1 damage to target creature or player. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
69Flashfires3RSorceryDestroy all plains.
70ForkRRInterruptAny sorcery or instant spell just cast is doubled.  Treat Fork as an exact copy of target spell except that Fork remains red.  Copy and original may have different targets. Caster of Fork chooses the copy's target.
71Frost Giant3RRRSummon Giant4/4 Creature;  Rampage: 2.
72Game of ChaosRRRSorceryFlip a coin; target opponent calls heads or tails while coin is in the air. If the flip ends up in your favor, you gain 1 life and that opponent loses 1 life. Otherwise, you lose 1 life and the opponent gains 1 life. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. The winner of each round decides whether to continue. Double the stakes in life each round.
73Giant StrengthRREnchant CreatureTarget creature gets +2/+2.
74Glacial Crevasse2REnchantment0: Sacrifice a snow-covered mountain. No creatures deal damage in combat this turn.
75Glyph of DestructionRInstantTarget wall you control gains +10/+0 when blocking. Any damage delt to target wall is reduced to zero. Target wall is destroyed at end of turn.
76Goblin ArtisansRSummon Goblins1/1 Creature; You may tap Goblin ARtisans as you cast an artifact. Then filp a coin; opponent calls head or tails while coin is in the air. If the filp ends up in opponent's favor, you artifact is countered. Otherwise, draw another card from you library. You may only use this ability once for each time you cast an artifact.
77Goblin Balloon BrigadeRSummon Goblins1/1 Creature; R: Flying until end of turn.
78Goblin Caves1RREnchant LandIf target land is a basic mountain, all Goblins gain +0/+2.
79Goblin ChirurgeonRSummon Goblin0/2 Creature; 0: Sacrifice a Goblin to regenerate a target creature.
80Goblin Digging TeamRSummon Goblins1/1 Creature; T: Sacrifice Goblin Digging Team to destroy target wall.
81Goblin Flotilla2RSummon Goblins2/2 Creature, Islandwalk; At the beginning of the attack, pay R or any creatures blocking or blocked by Goblin Flotilla gain first strike until end of turn.
82Goblin GrenadeRSorcerySacrifice a Goblin to have Goblin Grenade deal 5 damage to one target.
83Goblin Hero2RSummon Goblin2/2 Creature;
84Goblin King1RRSummon Lord2/2 Creature;  All Goblins gain mountainwalk and get +1/+1.
85Goblin Kites1REnchantmentR: A target creature you control, which cannot have a toughness greater than 2, gains flying until end of turn. Other effects may later be used to increase the creature's toughness. At end of turn, flip a coin; opponent calls heads or tails while coin is in the air. If the flip ends up in opponent's favor, bury that creature.
86Goblin Mutant2RRSummon Goblin5/3 Creature; Trample. Cannot attack if defending player controls an untapped creature with power greater than 2. Cannot be assigned to block any creature with power greater than 2.
87Goblin Rock Sled1RSummon Rock Sled3/1 Creature; Trample; Cannot attack if defending player controls no mountains. Rock Sled does not untap during your untap phase if it attacked during your last turn.
88Goblin Sappers1RSummon Goblins1/1 Creature; RR: T: Target creature you control cannot be blocked this turn. At end of combat, destroy that creature and Goblin Sappers. RRRR, T: Target creature you control cannot be blocked this turn. At end of combat, destroy that creature.
89Goblin Shrine1RREnchant LandIf target land is a basic mountain, all Goblins gain +1/0. Goblin Shrine does 1 damage to all Goblins if it leaves play.
90Goblin Ski Patrol1RSummon Goblins1/1 Creature; 1R: Flying and +2/+0. At end of turn, bury Goblin Ski Patrol. Use this ability only once and only if you control any snow-covered mountains.
91Goblin Snowman3RSummon Goblins1/1 Creature; When blocking, Goblin Snowman neither deals nor receives damage in combat. T: Goblin Snowmen deals 1 damage to target creature it blocks.
92Goblin War Drums2REnchantmentEach attacking creature you control that opponent chooses to block may not be blocked with fewer than two creatures.
93Goblin Warrens2REnchantment2R: Sacrifice two Goblins to put three Goblin tokens into play. Treat these tokens as 1/1 red creatures.
94Goblin Wizard2RRSummon Goblin1/1 Creature; T: Take a Goblin from your hand and put it directly into play. Treat this goblin as if it were just summoned. R: Target Goblin gains protection from white until end of turn.
95Goblins of the FlargRSummon Goblins1/1 Creature; Mountainwalk; Goblins of the Flarg are buried if controller controls any Dwarves.
96Granite Gargoyle2RSummon Gargoyle2/2 Creature; Flying; R: +0/+1.
97Gravity Sphere2REnchant WorldAll creatures lose flying ability.
98Gray Ogre2RSummon Ogre2/2 Creature.
99Grizzled Wolverine1RRSummon Wolverine2/2 Creature; R: +2/+0 until end of turn. Use this ability only when a creature is assigned to block Grizzled Wolverine and only once each turn.
100Hill Giant3RSummon Giant3/3 Creature.
101Hurloon Minotaur1RRSummon Minotaur2/3 Creature.
102Hurr JackalRSummon Jackal1/1 Creature; T: Target creature cannot regenerate this turn.
103Hyperion Blacksmith1RRSummon Smith2/2 Creature;  Tap: Target artifact controlled by opponent becomes tapped or untapped.
104ImmolationREnchant CreatureTarget creature gets +2/-2.
105Imposing VisageREnchant CreatureTarget creature cannot be blocked by only one creature.
106Incinerate1RInstantIncinerate deals 3 damage to target creature or player. No creature damaged by Incinerate can regenerate this turn.
107Inferno5RRInstantInferno deals 6 damage to all players and all creatures.
108Ironclaw Orcs1RSummon Orcs2/2 Creature; Cannot be assigned to block any creature with power greater than 1.
109Jokulhaups4RRSorceryBury all artifacts, creatures, and lands.
110Karplusan Giant6RSummon Giant3/3 Creature; 0: Tap target snow-covered land you control to give Karplusan Giant +1/+1 until end of turn.
111Karplusan Yeti3RRSummon Yeti3/3 Creature; T: Karplusan Yeti deals an amount of damage equal to its power to target creature. That creature deals an amount of damage equal to it's power to Karplusan Yeti.
112Keldon Warlord2RRSummon Lord*/* Creature; Keldon Warlord has power and toughness each equal to the number of non-wall creatures you control, including Warlord. For example if you control two other non-wall creatures, Warlord is 3/3. If one of those creatures leaves play, Warlord immediately becomes 2/2.
113Kird ApeRSummon Ape1/1 Creature; Kird Ape gains +1/+2 if you have any forests in play.
114Kobold Drill Sergeant1RSummon Drill Sergeant1/2 Creature;  All your Kobolds gain +0/+1 and Trample.
115Kobold Overlord1RSummon Lord1/2 Creature;  First strike;  All you Kobolds gain first strike.
116Kobold Taskmaster1RSummon Taskmaster1/2 Creature;  All your Kobolds gain +1/+0.
117Kobolds of Kher Keep0Summon Kobolds0/1 Creature;  This card is a red spell when cast and Kobolds are a red creature.
118Land's Edge1RREnchant WorldAny player may discard a card from hand at any time. If that player discards a land, Land's Edge does 2 damage to target player of the discarding player's choice.
119Lava BurstXRSorceryLava Burst deals X damage to target creature or player. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to protect that creature.
120Lightning BoltRInstantLightning Bolt deals 3 damage to target creature or player.
121Magnetic Mountain1RREnchant CreatureBlue creatures do not untap during their controllers' untap phase. During his or her upkeep, a player may pay an additional 4 to untap a blue creature he or she controls.
122Mana ClashRSorceryYou and target opponent each flip a coin. Mana Clash deals 1 damage to any player whose coin comes up tails. Repeat this process until both players' coins come up heads at the same time.
123Mana Flare2REnchantmentWhenever a player taps a land for mana, it produces one additional mana of the same type.
124Manabarbs3REnchantmentEach time any land is tapped for mana, Manabarbs deals 1 damage to that land's controller.
125Marton Stromgald2RRSummon Legend1/1 Creature; If Marton Stromgald attacks, all other attacking creatures get +*/+* until end of turn, where * is equal to the number of other attacking creatures. If Marton blocks, all other blocking creatures get +*/+* until end of turn, where * is equal to the number of other blocking creatures.
126Melee4RInstantCast only on your turn during combat before defense is chosen. Choose how attacking creatures you control are blocked; all defense must be legal. After declaring blocking, untap any unblocked attacking creature. Treat those creatures as though they had not attacked.
127Melting3REnchantmentAll snow-covered lands become non-snow covered lands of the same type.
128Meteor ShowerXXRSorceryMeteor Shower deals X+1 damage divided any way you choose among any number of target creatures and/or players.
129Mijae DjinnRRRSummon Djinn6/3 Creature; If you choose to attack with Mijae Djinn, flip a coin immediately after attack is announced; opponent calls heads or tails while coin is in the air.  If the flip ends up in opponent's favor,  Mijae Djinn is tapped but does not attack.
130Mons's Goblin RaiderRSummon Goblins1/1 Creature.
131Mountain GoatRSummon Goat1/1 Creature; Mountainwalk.
132Mountain Yeti2RRSummon Yeti3/3 Creature;  Mountainwalk, protection from white.
133Mudslide2REnchantmentCreatures without flying do not untap during their controller's untap phase. At the end of his or her upkeep, each player may pay an additional 2 per creature to untap a creature without flying he or she controls.
134Nalathni Dragon2RRSummon Dragon1/1 Creature; Flying; Bands; R: +1/+0 until end of turn.  If more then RRR is spent in this manner during one turn, bury Nalathni Dragon at end of turn.
135Orc General2RSummon General2/2 Creature; T: Sacrifice one Orc or Goblin to give all Orcs +1/+1 until end of turn.
136Orcish Artillery1RRSummon Orcs1/3 Creature; T: Orcish Artillery deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to you.
137Orcish Cannoneers1RRSummon Orcs1/3 Creature; T: Orcish Cannoneers deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to you.
138Orcish CaptainRSummon Orc1/1 Creature; 1: Choose a target Orc. Flip a coin; opponent calls heads or tails while coin is in the air. If the flip ends up in your favor, that Orc gets +2/+0 until end of turn. Otherwise, that Orc gets -0/-2 until end of turn.
139Orcish ConscriptRSummon Orcs2/2 Creature; Cannot be declared as attacking unless at least two other creatures are also declared as attacking. Cannot be assigned to block unless at least two other creatures are assigned to block.
140Orcish Farmer1RRSummon Orc2/2 Creature; T: Target land becomes a swamp until its controller's next untap phase.
141Orcish HealerRRSummon Cleric1/1 Creature; RR: T: Target creature cannot regenerate this turn. RBB: T: Regenerate target black or green creature, RGG: T: Regenerate target black or green creature.
142Orcish Librarian1RSummon Orc1/1 Creature; R: T: Take the top eight cards of your library; remove four of them at random from the game. Put the remaining four on top of your library in any order.
143Orcish LumberjackRSummon Orc1/1 Creature; T: Sacrifice a forest to add three mana in any combination of red and/or green to your mana pool. Play this ability as an interrupt.
144Orcish Mechanics2RSummon Orcs1/1 Creature; Tap to do 2 points of damage to any target. Each time you use this ability, you must choose one of your artifacts in play and place it in the graveyard. This artifact cannot be one that is on its way to the graveyard, and artifact creatures killed this way may not be regenerated.
145Orcish Oriflamme3REnchantmentAll attacking creatures you control get +1/+0.
146Orcish SpyRSummon Orc1/1 Creature; T: Look at the top three cards of target player's library and return them in the same order.
147Orcish Squatters4RSummon Orcs2/3 Creature; If Orcish Squatters attacks and is not blocked, you may gain control of target land controlled by defending player. If you do so, Orcish Squatters deals no damage in combat this turn. Lose control of that land if Orcish Squatters leaves play or if you lose control of Orcish Squatters.
148Orcish Veteran2RSummon Orc2/2 Creature; Cannot be assigned to block any white creature of power greater than 1. R: First strike until end of turn.
149Orgg3RRSummon Orgg6/6 Creature, Trample; Cannot attack if opponent has untapped creatures with more than 2 in strength, can't block creatures with more than 2 in strength.
150PanicRInstantTarget creature cannot block this turn. Cast only during combat before defense is chosen. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
151Power SurgeRREnchantmentDuring each player's upkeep, Power Surge deals that player 1 damage for each land he or she controls that was untapped at the beginning of the turn, before the untap phase.
152Primordial OozeRSummon Ooze1/1 Creature;  Must attack each turn if possible. Gains +1/+1 at end of your upkeep. Use counters. Then pay 1 per counter or Ooze deals 1 damage to you for each counter and becomes tapped.
153PyroblastRInterruptCounter target spell if it is blue or destroy target permanent if it is blue.
154Pyroclasm1RSorceryPyroclasm deals 2 damage to each creature.
155Pyrotechnics4RSorceryPyrotechnics deals 4 damage divided any way you choose among any number of target creatures and/or players.
156Quarum Trench Gnomes3RSummon Gnomes1/1 Creature;  Tap: Target plains produce 1 instead of W until end of game. Use counters.
157Raging Bull2RSummon Bull2/2 Creature.
158Raging RiverRREnchantmentWhen you attack, non-flying defending creatures must be divided as opponent wishes between the left and right sides of the River.  You then choose on which side of the River to place each attacking  creature, and attacking creatures can only be blocked by flying creatures or those on the same side of the River.
159Raiding Party2REnchantmentRaiding Party may not be the target of white spells or effects. 0: Sacrifice an Orc to destroy all plains. A player may tap a white creature to prevent up to two plains from being destroyed. Any number of creatures may be tapped in this manner.
160Red Elemental BlastRInterruptCounter target blue spell or destroy target blue permanent.
161Roc of Kher Ridges3RSummon Roc3/3 Creature; Flying.
162Rock HydraXRRSummon HydraPut X +1/+1 counters (heads) on Hydra.  Each point of damage Hydra suffers kills one head unless controller spends R.  During controller's upkeep, new heads may be grown for RRR apiece.
163Rukh Egg3RSummon Egg0/3 Creature; If Rukh Egg goes to the graveyard, a Rukh--a 4/4 red flying creature--comes into play on your side at the end of that turn.  Use a counter to  represent Rukh.  Rukh is treated exactly like a normal creature except that if it leaves play it is removed from the game entirely.
164Sabretooth Tiger2RSummon Tiger2/1 Creature; First strike.
165Sedge Troll2RSummon Troll2/2 Creature; B: Regenerates.  While controller has swamps in play, Sedge Troll gains +1/+1.
166Shatter1RInstantDestroy target artifact.
167Shatterstorm2RRSorceryAll artifacts in play are discarded. Artifact creatures cannot be regenerated.
168Shivan Dragon4RRSummon Dragon5/5 Creature; Flying; R: +1/+0 until end of turn.
169Sisters of the Flame1RRSummon Sisters2/2 Creature; T: Add R to your mana pool. Play this ability as an interrupt.
170SmokeRREnchantmentNo player may untap more then one creature during his or her untap phase.
171Spinal Villain2RSummon Villain1/2 Creature;  T: Destroy target blue creature.
172Stone Giant2RRSummon Giant3/4 Creature; T: Target creature you control, which must have toughness less than Stone Giant's power, gains flying until end of turn. Destroy that creature at end of turn. Other effects may later be used to increase the creature's toughness beyond Stone Giant's power.
173Stone Rain2RSorceryDestroy target land.
174Stone Spirit4RSummon Spirit4/3 Creature; Cannot be blocked by creatures with flying.
175Stonehands2REnchant CreatureTarget creature gets +0/+2. R: Creature Stonehands enchants gets +1/+0 until end of turn.
176Storm WorldREnchant WorldIf any player has less than four cards in hand at the end of his or her upkeep, Storm World does one damage to that player for each card less than four.
177Tempest Efreet1RRRSummon Efreet3/3 Creature; T: Choose a card at random from target opponent's hand and put it in yours. Bury Tempest Effreet in opponent's graveyard. The change in ownership is permanent. Play this ability as an interrupt. Before you choose the card to be switched, opponent may prevent effect by paying 10 life or conceding game; if this is done, bury Tempest Efreet. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Remove Tempest Efreet from your deck before playing if not playing for ante.
178The Brute1REnchant CreatureTarget Creature gets +1/+0. RRR: Regenerate target creature The Brute enchants.
179Tor Giant3RSummon Giant3/3 Creature.
180Total War3REnchantmentWhenever any player declares an attack, destroy all untapped non-wall creatures that player controls that don't attack. Do not destroy creatures the player did not control at the beginning of the turn.
181TunnelRInstantBury target wall.
182Two-Headed Giant of Foriys4RSummon Giant4/4 Creature; Trample; May block two attacking creatures; divide damage between them however controller likes.
183Uthden Troll2RSummon Troll2/2 Creature; R: Regenerate.
184VertigoRInstantVertigo deals 2 damage to target creature with flying; that creature loses flying until end of turn.
185Wall of Dust2RSummon Wall1/4 Creature; No creature blocked by Wall of Dust may attack during it's controller's next turn.
186Wall of Earth1RSummon Wall0/6 Creature.
187Wall of Fire1RRSummon Wall0/5 Wall; R: +1/+0 until end of turn.
188Wall of Heat2RSummon Wall2/6 Creature.
189Wall of Lava1RRSummon Wall1/3 Creature; R: +1/+1 until end of turn.
190Wall of Opposition3RRSummon Wall0/6 Creature;  1: +1/+0 until end of turn.
191Wall of Stone1RRSummon Wall0/8 Wall.
192Wheel of Fortune2RSorceryAll players must discard their hands and draw seven new cards.
193Winds of ChangeRSorceryAll players shuffle their hands into their libraries and then draw the same number of cards they originally held.
194Windseeker Centaur1RRSummon Centaur2/2 Creature; Attacking does not cause Windseeker Centaur to tap.
195Word of Blasting1RInstantBury target wall. Word of Blasting deals an amount of damage equal to that wall's casting cost to the wall's controller.
196Ydwen EfreetRRRSummon Efreet3/6 Creature; If you choose to block with Ydwen Efreet, flip a coin immediately after defense is announced; opponent calls heads or tails while coin is in the air.  If the flip ends up in opponent's favor, Ydwen Efreet cannot block this turn.
197ENDOFFILE